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 TOMBOLA ► Un numéro vers la gloire

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Carter Kane
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DC : ► Vassili N. Alekseïev, le 'sexy' fils de Pluton.
Avatar : ► Rami Malek.
Messages : 3
Powers : ► Magie de combat : Invocation d'un avatar géant ressemblant à Horus - Invocation d'armes à travers la Douât.
+ Panoplie des Magiciens - Un Khépesh (épée à la lame recourbée en demi-cercle vers l'extérieur) - La Crosse (pour se défendre), le Fléau (pour attaquer), attributs de Rê, symboles du Pharaon.
Drachmes : 5
Localisation : ► Au Nome 21, certainement.





MessageSujet: Re: TOMBOLA ► Un numéro vers la gloire    Dim 19 Mar - 16:09

Je souhaite prendre le numéro 20, s'il vous plaît. :hihi:
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Lyana Shacksfil
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DC : Annabeth Chase & Elissia Elkiryam
Avatar : Marie Avgeropoulos
Messages : 594
Age : 24 ans
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MessageSujet: Re: TOMBOLA ► Un numéro vers la gloire    Jeu 30 Mar - 14:18

Inscriptions fermées :hihi:
Vous avez raté votre chance d'avoir encore plus de plaisir les choupinous :shame:

_________________
this is how you bring me back to life
I did my part I tried my best the things I'm fighting to protect always shatter into pieces in the end I'm broken and I'm barely breathing I'm falling 'cause my heart stopped beating If this is how it all goes down tonight, If this is how you bring me back to life


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La Prophétie
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Le Créateur



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MessageSujet: Re: TOMBOLA ► Un numéro vers la gloire    Mar 9 Mai - 13:26




 

La Tombola de Divine Chaos

Vous les avez attendus, vous en avez rêver. On vous les avait promis depuis longtemps. Ils sont finalement arrivés. On vous présente donc aujourd'hui les résultats de la tombola (non ce n'est pas le clash des titans). les résultats ont été déterminer au hasard AVANT que vous choisissiez vous numéros ! C'est complètement impartial c'est promis.

Si vous vous souvenez de vos numéros, vous trouverez votre Bonus ou Malus sans problèmes  :heros: Sinon, n'hésitez pas à envoyer un MP au staff pour qu'on vous le redonne. Les derniers numéros ont été tirés au sort parmi les participants ! Ainsi, Lahaar, Kané, Antonio, Vassili, Agatha, Scylla et Annabeth ont un numéro supplémentaire qui leur seront envoyer par MP :hihi:

Nous espérons que cela vous plaira ! Si vous avez des questions, n'hésitez pas à Mpotter une admin, il nous fera plaisir de vous répondre !

Résultats


1 - Ton personnage a été attaqué par une créature non-identifier. Mais cette dernière était plus féroce qu'il n'y parait et l'a mordu au bras. Ton personnage se retrouve paralysé au niveau du bras mordu en raison d'un poison. Il faudra donc jouer cet inconvénient dans le prochain Rp.  
2 - Ton personnage à trouver trois fusées de détresse magique et peut donc s'en servir à tout moment pour appeler des renforts. Attention cependant, utilisées inconsciemment, ces fusées pourraient se transformer en aimants à ennemis.
3 - Ton personnage est frappé par une bénédiction du Dieu Apollon. Il est maintenant capable de lire dans les pensées des gens pour une période de 3 réponses en Rp.
4 - Ton personnage a fait la rencontre d'une créature mythologique qu'il aurait volontiers qualifier de "monstre". Pourtant, cette créature ne semblait pas malveillante et maintenant, ton personnage bénéficie d'une protection particulière ! (par exemple une attaque sortie de nulle part pour lui venir en aide dans un combat ou autre).
5 - 3 possibilités d'inverser le hasard son maintenant à ta porté. Par exemple, si ton personnage est blessé, tu peux inverser le hasard et supprimer cette action. Ou encore si un lancé de dés t'es défavorable, tu pourras l'effacer et le remplacer par la meilleure possibilité. Bonus applicable sur ton personnage ou sur celui d'un autre.
6 - Ton personnage est la malencontreuse victime d'un sort effectué par un enfant d'Hécate qui voulait s'entraîner. Il se retrouve donc à devoir faire toutes sortes de bêtises. Dans tes prochains Rps, il faudra que ton personnage se prenne pour un ninja, fausser sur un grand hit musical et se promener avec un oignon couper qui le fera pleurer. (Peut prendre place dans différents rps).
7 - Ton personnage, à force de déplacement, à trouver une plante étrange, d'une couleur rouge écarlate, assez étrange. Après en avoir ramener un peu pour l'étudier, il s'est aperçu que cette plante avait des propriétés de guérison impressionnante, pouvant arrêter les saignements et cautériser les plaies de toutes sortes.
8 - Ton personnage à trouvé une pierre d'apparence banale, mais gravée de runes. Selon les mythes, il s'agirait d'une pierre de chance, apportant la bonne fortune à celui qui en possède une. Cette pierre montrera son pouvoir dans les events et les intrigues en apportant plusieurs bonus à ton personnage ett son groupe. (tu peux nous MP si tu as des idées ou des suggestions)
9 - Ton personnage a un peu trop taquiné un de ses compatriote qui prévoit une vengeance des plus mémorable pour lui faire payer. Malheureusement pour toi, un vilaine chute t'attend dans un rp tout proche.
10 - Ton personnage à trébucher sur une racine d'arbre et a fait une vilaine chute. Il a désormais une entorse, complications pour 3 sujets rps.
11 - Ton personnage ne s'attendait sans doute pas à croiser un centaure solitaire dans la région. Et pourtant, celui-ci a même proposer un petit entrainement particulier. Ton personnage possède donc 30 PA supplémentaire pour sa fiche d'aptitude.
12 - Ton personnage à trouvé une amulette par terre et l'a ramassé. Depuis, il lui arrive toute sorte de catastrophes et de situations hilarantes. Ton personnage se plonge à présente dans pleins de situations catastrophiques, avec ses deux pieds gauche, c'est parfois très drôle pour les gens autour, mais ton personnage n'arrive pas à se débarrasser de l'amulette.
13 - Ton personnage est à présent en possession d'un carnet de note des plus intéressant. En effet, il contient une foule d'informations sur les égyptiens. De quoi t'instruire, mais également des informations positives et négatives que tu peux utiliser à ta guise.
14 - Ton personnage a ingurgiter une substance qu'il ne connaissait pas très bien et souffre à présent d'un empoisonnement. En plus de douleurs abdominales intenses, il lui arrive d'avoir de petits délires. Complications dans 2 rps à venir.
15 - En marchant dans la forêt, ton personnage à trouvé une arme magique. Mais cette arme (le type est au choix et ses pouvoirs aussi), est difficile à maîtriser. Tu devras en apprendre les rudiments durant au moins trois Rps avant de pouvoir t'en servir pleinement. Envoie un MP au staff pour nous décrire l'arme et ses pouvoirs.
16 - Ton personnage à longuement arpenter les alentour des la colonie, en dehors de la limite magique. Ainsi, tu as la preuve que l'endroit est sous la surveillance de l'ennemi, puisque tu est tombé sur un bloc-notes contenant des informations sur la menace fantôme. Un Mp te sera bientôt envoyé avec les informations en questions et tu as le droit de poser au Staff 3 questions sur la menace (que nous pouvons refuser si elles sont trop révélantes :hihi: ) Utilises ces informations à bon escient.
17 - Ton personnage est tombé par hasard un bébé griffon lors d'un de ces déplacements. La petite bête semblait perdue et toute seule, ne demandant qu'un peu d'amour. à voir ce que ton personnage décide de faire avec, il devrait le nourrir et en prendre soin s'il décide de le garder, il pourrait s'avérer un allié de taille en grandissant. Mais il faut faire attention, les griffons ne sont pas bien vus par tout le monde.
18 - Ton personnage subit de forte migraines depuis un temps. Les conséquences sont inconnues, mais ces dernières peuvent être très handicapantes.
19 - Ton personnage a découvert un sac contenant plusieurs fioles. Ces dernières sont de tailles diverses et de couleurs variées. Impossible d'en connaître tous les attributs. Il s'agit en réalité de divers poisons et remèdes.
20 - Ton personnage à trouvé un téléphone portable. Bien que cet objet attire les monstres et soit interdit aux demi-dieux, tu en as désormais un en ta possessions. à toi de voir ce que tu en fais ! Mais N'oublis pas, cela peut être dangereux tout autant qu'utile.

___________________________________________________
N'hésitez pas à réagir et commenter sur vos prix à la suite  :mach:



(c) khάη

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Eleanor Sweetlove
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Powers : Communiquer avec les chevaux et les créatures marines, Guérison au contact de l'eau
Aquakinésie
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MessageSujet: Re: TOMBOLA ► Un numéro vers la gloire    Lun 29 Mai - 13:12

Eleanor est en train d'apprendre qu'il ne faut pas taquiner les gens, juste ici ! :angel:
Et les bonus et malus sont ultra intéressant :clin:
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TOMBOLA ► Un numéro vers la gloire

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